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上海洋铭3.3虚拟演播室功能探讨

    为配合天马行空的创意实现,动态视频合成的概念,自堆叠技术萌发后,因制作费用的高昂及耗时费工的因素,长久以来皆较符合应用于电影工业的范畴,直到近二十年来随着制作技术演进,设备研发的改良,动态虚拟合成的技术才渐渐普及于广播电视的使用,也就是一般所谓的抠像系统,但一般的背景置换渐渐的无法满足创意、美学的展现,于是更进阶的系统应运而生,就是现在我们见到的虚拟摄影棚。

    虚拟摄影棚构成的两大元素其实也就是前景与背景,与抠像系统相当类似,前景是摄像机拍摄下来的画面,背景为虚拟的电脑平面图档或是3D 背景,将两者完美的结合就是虚拟摄影棚的应用,我们先从前端摄像机的角度来看,

 

 

一般有分为「追踪」系统,以及「无追踪」系统两种,两种的差别是追踪系统可以跟随摄像机的Pan、Tilt、以及Zoom 的控制,来对虚拟背景做相对应的改变,高阶系统甚至可以做到Track、Dolly、以及Crane 的追踪,如此一来可以发挥细致的运镜以及灵活的场面调度管理,而无追踪系统Zoom、Pan、Tilt 等等的一切运作,皆是透过电脑虚拟演算出来,一样可以做到相当精确的画面镜位的改变,甚至单机或多机位的镜头语言也可经由计算具体呈现,但细微的「镜头手感」差异则略有不同,高阶追踪系统适合如央视、台湾公共电视等全国性电视台,无追踪系统则相当适合学校教育、地方电视、购物台等的应用。

 

第二部分、也是相当复杂的是关于背景的部分,大致上分「2D」以及「3D」系统,2D 系统以图层堆叠的逻辑建构,类似于动态版本的Photoshop 的方式,将窗外场景、室内背景、电视墙、人物等以层层堆叠的方式架构出来,好处是系统负担较小,不大需要高端的工作站来执行运算的工作,一般从业人员或是学校教学系统容易入门,

 

 

缺点则是场景的视觉真实感受较弱,在人物与背景需要进行深度层次上的互动时较为困难,比方说摄像机位置的推摇横移效果,在2D 系统中较易出现破绽。3D 系统则是场景以全3D 模式运作,可任意自由旋转,并进行摄像机位移,同时场景物件位置及透视、光影等会依据角度不同自动进行调整,可营造较2D 系统更为真实的视觉效果,但代价就是高昂的系统建置成本,如高阶工作站等,再加上耗时的前端场景设计、以及相对复杂的工作流程,需要将高专业度的各种执行范畴加以整合,才可以得到预期中的效果。

 

  一个完美的虚拟应用,除了这两大部分之外,剩下的部分可能常常会被使用者忽略,那就是实际的「摄影棚」的部分以及环境跟场景的互动关系,

 

虽然称作虚拟摄影棚,但毕竟还是需要实际拍摄的部分,如主播或是主持人等,或许很多人认为找一个人站在蓝色或绿色幕前就可以,其实并没有那么简单。要将真实的人物跟虚拟的背景完美的融合,一个专业的蓝绿幕加上适宜的灯光是缺一不可的,像一个标准宽五米、深三米、高三米的棚,就会需要十二到十五盏的灯光来做场地照明,重点就是柔和、平均,以求蓝绿幕的光源色泽匀称,这样在通过Chroma key 的时候才可以将需要移除的蓝或绿色的资讯量跟对比压缩到最小阶调,如此才可以适度地保持被摄物的影子及其他层面的细节。此外,现场的灯光也需要尽量模拟成虚拟环境的光源方向、摄像机位置角度也需要参考虚拟背景来做安排等,这样结合出来的实拍人物跟虚拟背景才会完美的融合在一起,才不会像五十年代的特效电影一样,产生格格不入的感觉。

 

以上这几个要素就是构成一个虚拟摄影棚的基本元素,稍微进阶一点的部分可以再加上适度的美术编排,CG 字幕以及一些互动多媒体的元素,如此一来就可以组成一个十分强大又美观直觉的虚拟摄影棚作品,在现今这个快速求变的时代,传统的棚内拍摄或是外景节目或许已经发展到一个极致,人们对此一类型的节目接受度也达到一个饱和,正巧电脑运算能力也挺进到一个可以提供即时华丽效果的境界,再加上多元学习推广方案适时地推波助澜,无论是学界或业界,现在都是一个加码进军的好时机,也期待各类型高低阶解决方案能快速推出,继续丰富创作的小天地。

 



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